So läuft es
JumpDown ist GetDown ohne Kampf: drei Runden, drei Karten, und jedes Mal geht es von ganz
oben durch eine Wand aus Blöcken nach unten. Kein Shop, kein Deathmatch – nur du, die Wand und
die Uhr.
Punkte gibt es für die Platzierung: wer zuerst unten ist, bekommt die meisten, und nach dem
ersten Ankommen läuft ein Fenster von 20 Sekunden, in dem der Rest noch nachkommen kann.
Unterwegs liegen Coin-Blöcke, Diamantblöcke mit 70–100 Coins und Lucky Blocks, die dich
heilen, hochschießen oder in die Irre schicken – beides zählt für die Abrechnung.
Vor dem Start stimmt die Lobby über Karten und einen Modifikator ab (Speed, Low Gravity …),
und dein Kit bestimmt, wie viel du aus Coin-Blöcken herausholst. Nach drei Runden steht die
Gesamtwertung: Punkte, Coins, Rundensiege. JumpDown hat eine eigene Statistik und eigene
Ranglisten – wer die Wand schnell liest, sammelt hier seine Siege.